valorant

VALORANT 1.09 Yama Notlar


                         OMEN

Paranoya

•   Atış efekti isabet alanını daha doğru belirtecek şekilde güncellendi.

Özellikle de görüş alanına doğru ilerlerken.


Paranoya'nın genel anlamdaki gücü konusunda temkinli davranıyoruz. 

Ancak ilk adım olarak, Paranoya'nın isabet ettiği oyuncuların ekranda 

Etki alanı dışında görünmesine neden olan görsel hatayı düzeltmek istiyoruz.




                      JETT

Keskin Fırtına (Seri Atış)

•   Seri Atış arka arkaya kullanılmadan önce geçmesi gereken süre arttı: 

0,33 saniye >>> 0,45 saniye

•   Seri Atış olarak atılan hançerlerin hasarı artık 12 metreden sonra doğru

 orantılı olarak azalıyor (maksimumda 35 hasara kadar düşüyor).

•   Seri Atış'ın kafadan vuruş çarpanı azaldı: 3x >>> 2x




                         VIPER

Yakıt

•   Viper artık turlara 100 yakıtla başlıyor (eskiden 50'ydi).


Asit Havuzu

•    Asit Havuzu'nun uyguladığı savunmasız zayıflatması artık Viper'ın asidinden çıktıktan sonra 2 saniye daha kalıyor.

•   Alandan çıktıktan sonra savunmasız zayıflatmasının anında kalkması, bu etkiyi eklerken olmasını istediğimiz kadar tehdit oluşturmuyordu. Bu değişiklik Viper'ın (ve takımının) artık bu zayıflatmadan daha gerçekçi bir biçimde yararlanabilmesini sağlayacak ve rakip takımın dikkat etmesi gereken farklı bir tehdit oluşturacak.


Viper'ın İni

•   Yetenek kullanılırken hareket hızı iki katına çıktı.

•   Viper artık yetenek kullanımından sonra silahını hızlıca kuşanıyor. Bu süre silahlara göre değişse de silah kuşanma süresi ortalama 0,4 saniye azalmış olacak.

•   Yeteneğin kullanılma süresinin ve kullandıktan sonra silah kuşanma süresinin uzun olması, Viper oyuncularının ulti kullanırken güvende hissetmesi gereken anlarda hasar almasına veya öldürülmesine sebep oluyordu. Bu değişiklik Viper'ın yetenek kullanırken alabileceği pozisyon seçeneklerini arttıracak ve daha çabuk silahlanmasını sağlayacak.




                           REYNA

İmparatoriçe

•   Atış hızı ilavesi azaldı: %25 >>> %15

•   Sağladığı atış hızıyla İmparatoriçe ağır silahlar ve hafif makineliler kullanılırken fazlasıyla etkiliydi VE tüfeklerdeki saçılma biçimi çok değiştiği için öğrenmesi zorlaşıyordu. Bu değişikliğin her iki sorunu birden çözeceğini ve aynı zamanda oyuncuların öğrenebileceği ve ustalaşabileceği ortak bir atış hızı artışı (aşağıda göreceğiniz Brimstone'un Kuvvet İşareti değişikliğiyle birlikte) sağlayacağını düşünüyoruz.




                  BRIMSTONE

•   Kuvvet İşareti'nin atış hızı ilavesi arttı: %10 >>> %15

•   Yukarıdaki Reyna değişikliğinin ardından Brimstone'un Kuvvet İşareti'nin de biraz daha kuvvetli olması gerektiğine karar verdik. Bu aynı zamanda her iki güçlendirme için de ortak bir atış hızı artışı sağlayarak kullanımlarını öğrenmeyi kolaylaştırıyor.


SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Operator

•   Bedeli arttı: 4500 >>> 5000

•   Dürbün modunda hareket hızı azaldı: %76 >>> %72

•   Silah ölü alanının isabetliliğini kaybettiği hareket hızı değişti: %30 >>> %15 (daha kısa sürede isabetliliğini kaybediyor ve durduktan sonra daha uzun bir sürenin ardından isabetlilik kazanıyor)

•   Atış hızı azaldı: 0,75 >>> 0,6

•   Anında kuşanma süresi düzenlendi: 0,3 >>> 0,5 (küreye dokunduktan, bombayı çözmeye veya yerleştirmeye başladıktan, Jett'in Duman Bulutu'nu kullandıktan ve Phoenix'in Falso'sunu kullandıktan sonraki kuşanma durumu)

•   Bacaktan vuruş hasarı azaldı: 127 >>> 120


Tüm Silahlar

•   Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik durumu değiştirildi: kademeli >>> ikili

•   Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik azalması süresi arttı: 0,2 >>> 0,225

•   Zıplayıp yere inmeden sonraki isabetlilik azalması değeri arttı: 5 >>> 7 

(yere indikten sonraki 0,225 sn. boyunca daha az isabetli)


REKABET GÜNCELLEMELERİ

•   Bu yamada, bir saatten fazla süren sıralarla karşılaşma şansınız büyük oranda azaltılmış olacak.

•   Bu zaten çok nadir bir görülen durumdu ama yüksek beceri kademesindeki oyuncuların başına, özellikle de hazır grupla oyuna girdiklerinde gelebiliyordu. Aynı zamanda arka planda birkaç düzenleme gerçekleştirerek uzun süre sırada bekledikten sonra bulunan yüksek beceri kademesindeki oyunları daha dengeli ve adil bir hale getirdik.


SOSYAL GÜNCELLEMELER

Riot Hesap Adı İncelemeleri

•   Uygunsuz Riot Hesap Adı'na sahip olan oyuncular raporlandığında sistem artık karşılaşma sonlandıktan sonra bu şikâyetleri otomatik olarak inceliyor. İsmin uygunsuz olduğu belirlenirse Riot İstemcisi'ne bir daha giriş yaptıklarında isimlerini değiştirmek zorunda kalacaklar.

•   Sohbette birden fazla satır sonu kullanımı kaldırıldı.

•   Bazı sinsi oyuncular sistem mesajlarını taklit ederek insanları oyundan çıkmaya ikna etmeye çalışıyordu. Artık yapamayacaklar!

•   Grup bas konuş ayarlarındaki değişiklikler artık anında devreye girecek.

•   Sohbet penceresi artık tüm menülerde açık kalacak şekilde sabitlenebiliyor.

Sosyal Paneli Sıralama Mantığı

•   Sosyal panelin sıralama algoritması güncellenerek etkileşime giren oyuncular için daha iyi bir deneyim sunması sağlandı.

•   Bilinen hata: Oyuncular grup listesinin en üstünde görünmüyor. Bu soruna bir sonraki yamada çözüm bulacağız.


GİDERİLEN HATALAR

•   Sova'nın Baykuş Dron'u kullanırken isabet alanının doğru olmaması hatası giderildi.

•   Ultisini iptal ettikten sonra Omen'ın gözlerinin parlamasının kalkmamasına sebep olan hata giderildi.

•   Özel Oyun tercihlerinin Özel Oyun lobisinden çıktıktan sonra sıfırlanmasına sebep olan hata giderildi.

Yorum Bırak

Yorumlar (0)